Qué son?
Los marcadores son los gráficos que se muestran para poder ver los resultados y el tiempo en los partidos. El juego por defecto no trae marcadores, de hecho se puede ver sin adornos, tal como se muestra a continuación:
Sin embargo, gracias a la edición de los usuarios podemos insertar unos gráficos que nos permitirán tener los marcadores con una apariencia mucho más vistosa y que generalmente imitan a los que vemos por televisión. Un ejemplo:
Cómo se instalan?
Para instalar los marcadores, más precisamente los que proporcionó el usuario jhopper para el parche PES 6009, hay dos alternativas, dependiendo de si usamos o no el kitserver 6.6.4:
- Instalar usando el kitserver 6.6.4: En este caso sólo debemos copiar y pegar:
- Pegar los archivos de la carpeta 0_text a la carpeta 0_text.afs del kitserver.
- Pegar el archivo de la carpeta s_text a la carpeta s_text.afs del kitserver.
- Instalar sin usar el kitserver 6.6.4: en éste caso usaremos el software DKZ Studio para insertar los marcadores dentro de los archivos AFS originales del juego. Si se desea se puede hacer una copia a modo de respaldo de dichos archivos. Los pasos a seguir son:
- Abren con el DKZ el archivo 0_text de la carpeta Dat del juego.
- Arrastran los 16 archivos de la carpeta "0_text" al archivo original del juego abierto con el DKZ.... les preguntara que si desea reemplazar le damos "si a todo".
- Guardan el archivo con otro nombre por ejemplo: "0_textModf" y guardar.
- Van a la carpeta Dat del juego y borran el archivo 0_text y a "0_textModf" le borran el "Modf"... quedando "0_text".
- Con el archivo s_text se hace el mismo procedimiento.
Un problema frecuente
En varias ocasiones se nos ha consultado porqué o a qué se debe que los marcadores al instalarse no se vean con el diseño que se esperaba sino que alrededor de un recuadro blanco, tal como se muestra en la siguiente imagen:
La solución al problema es copiar el archivo "unknow_00151.txs" en la carpeta "s_text.afs" del kitserver o insertarlo mediante DKZ Studio (tal como se insertan normalmente el resto de los archivos) dentro del archivo AFS original del juego ("s_text.afs"). Cabe señalar que el archivo de marcadores de jhopper lo incluye pero muchas veces los usuarios olvidan instalarlo o insertan todo en el "0_text.afs".